Accueil Date de création : 19/06/08 Dernière mise à jour : 21/02/10 16:50 / 32 articles publiés

Montée des eaux  posté le dimanche 21 février 2010 16:50

Hop un article non pas sur le réchauffement climatique mais bel et bien sur le report d'un petit tournoi lorientais (mon premier en T2), le 20 février 2010. Ce tournoi était surtout l'occasion de tester mon jeu pour le CR de mars et avoir un aperçu du métagame actuel.

Je jouais un Naya aggro-contrôle dont je ne détaille pas la liste ici pour deux raisons : la liste n'était pas optimal et ne mérite pas d'être retenue, et puis la flemme. Mais pas de panique, il y aura une liste pour le CR.

 

Nous étions 23 joueurs pour deux minuscules salles, ce n'était pas évident de se balader, le placement libre des joueurs ajoutant au chaos ambiant.

J'arrive devant mon premier adversaire, jouant patriote, un peu anxieux de savoir ce que mon jeu peut faire lors d'un véritable tournoi T2. Je n'en ai pas vraiment eu l'occasion, les deux parties se pliant malheureusement assez vite. Malgré de bonnes mains de départ promettant un départ rapide, je n'ai quasiment rien pu sortir à cause des énervantes mers envahissantes, me causant une mana death qui a paralysé mon jeu. En même temps, jouer tricolore sans une bonne base de mana, ce n'est pas évident. Il faut absolument que je l'améliore avant le CR, c'est vraiment trop bête de perdre la-dessus. Je quitte cette ronde sur une déception et une entrée en guerre contre les mers envahissantes.

 

Deuxième ronde, je rencontre un adversaire dont je connaissait un peu le jeu pour avoir testé avec lui, un turbofog-enchanteresse bizarre tuant aux jetons. Les parties test ne s'était pas très bien déroulé pour moi, mais j'avais apporté quelques modifications au jeu, notamment 4 bandemage quasali de base. Le match fut sérré mais j'arrive à arracher la victoire deux fois de suite grâce à ces excellentes petites bêtes, forcément très bonne contre un jeu enchantement, et au béhémoth chargefalaise qui m'a permis de gagner suffisament de pv pour ne pas trop s'en soucier.

 

Troisième ronde, je tombe contre un deck grixis contrôle que j'avais affronté vite fait le matin même en test. Nous connaissions donc parfaitement nos jeux, mais je n'ai pas réussi à me relever des ultimatum cruel, carte qui donne la plupart du temps la victoire. Je suis un peu faché avec les chemin vers l'exil, qui ne me servent pour ainsi dire pas et me reste la plupart du temps dans la main. Le métagame est décidément beaucoup trop contrôle à mon goût, alors que certains annonçait une domination de l'aggro.

 

J'affronte à la dernière ronde un joueur de haut niveau au commande d'un pur deck contrôle ne tuant que grâce à ajani et le dernier jace dont la puissance n'est plus à démontrer. La première partie se passe à merveille pour lui, et il arrive sans soucis à contrôler toute la partie alors que je reste encore avec trois path en main, tandis que les cercles m'aurait permis de gérer les arpenteurs. A la deuxième je rentre pas moins d'une dizaine de carte de side dans le main deck, toutes anti-arpenteurs sauf deux ascension du luminarque. J'arrive à en sortir une tour trois, et très vite j'envahis la table d'anges épaulées par ajani. Mon adversaire abandonne et on passe au troisième match alors qu'il ne reste que 8 minutes de jeu... Je lui gère sans problème tous ces arpenteurs grâce à une bonne sortie mais ne parvient pas à l'achever et le laisse à 3 pv au terme du 5ème tour additionnel.

 

Résultat final : 1-1-2

Un peu décevant mais cela m'a permis de voir les lacunes au niveau de la construction, notamment la base de mana qui n'était pas souvent au rendez-vous et se fait tuer par les mers envahissantes, et la présence de cartes mortes que je sortait systématiquement en deuxième partie. Encore du boulot, donc.

 

In nomine Dark Mogwaï

 

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L'ire des piafs  posté le dimanche 31 janvier 2010 21:11

Report de l'AP Worldwake à Brest, 31 janvier 2010.

 

Cool, mon premier report de tournoi, ça va me faire des souvenirs ^^ Je me suis lancé parce qu'il faut avouer que la journée fut très sympathique, et riche en anecdotes (enfin j'espère), bien qu'on puisse en général en dire autant pour les autres fois. Et puis aussi , j'avoue, pour raconter un peu ma vie. Avec Zendikar et Worldwake, donc, cette magnifique édition où l'on topdeck des lands.

 

Je ne me souviens plus de ce que j'ai ouvert, ça passe un peu vite. Et puis j'ai la flemme de lister ce que j'ai reçu, trop long ^^. Je note par contre la présence de Kazuul, qui m'a donné envie de jouer rouge bien que rien ne détonne vraiment à part lui, et de l'ange d'Eméria, accompagné de quelques bêtes correctes (hmm après un coup d'oeil sur le jeu il n'y a en fait que la maîtresse aux crochets qui est utile... ah si un très bon lion du terreau foil mais que je n'ai que peu joué comme vous allez le voir) et de deux jolis anti-bêtes, un tandem de jugement selon Iona. Quelques grosses bêtes en vert, un noir qui ne contenait que des cartes correctes mais ne m'a pas semblé très puissant à première vue, et un bleu que j'ai rejeté d'office malgrès un élémental du Roulis foil (on m'a dit à la fin du tournoi que c'était vraiment ma meilleure couleur avec le blanc... j'ai encore des progrès à faire pour analyser les cartes). Ah et j'allais oublier, trois équipements que j'aime beaucoup et qui ont une bonne synergie : longue-vue, attirail d'aventure et voile volante. Je n'ai décemment pas assez d'alliés pour les jouer convenablement, j'abandonne donc cette idée qui m'avait pourtant bien réussi au précédent tournoi.

Je m'oriente donc vers un trois couleurs blanc-rouge-vert bizarre sans aucun fixeur mais avec des bon spoiler en la présence de l'ange et de Kazuul, je ne sais vraiment pas ce qu'il peut donner.

 

Première partie, je sort correctement, enchaîne les créat', et mon adversaire ne sort que deux îles en tout en pour tout. Il concède au bout d'une minute.

Il en profite pour completement changer de deck, et tente un noir rouge. A la deuxième partie, j'ai encore une bonne sortie, grâce à Kazuul qui s'envole avec la voile et empeche toute attaque adverse.

1-0

Pour la petite histoire, mon adversaire a encore changer deux fois de decks au cours du tournoi avant de parvenir à sortir quelque chose de son paquet, et finit d'ailleurs avec un joli score de 4-2.

 

Deuxième match, et premier vrai test pour mon jeu. Je tombe contre un vert-rouge assez puissant. Il m'enchaîne sur la première partie, et finit par sortir le Vengeur de Zendikar (vous savez, celle où il y a marqué : "si vous jouez en limité, vous gagnez la partie). Je n'ai pas le temps de réagir et décède dans d'atroces souffrances, dévoré par une horde de plantes. Je me rend compte que mon jeu est trop lent et a du mal à gérer les menaces adverses.

Mon adversaire fait une mauvaise manadeath à la deuxième partie tandis que je sors correctement, j'ai le temps de le tuer avant qu'il ne remonte dans la partie, mais ça se joue à peu de chose malgrès tout.

La troisième donc, où Dame manadeath est cette fois de mon côté. Il équipe un piaf d'une violente machette (on a d'ailleurs engagé un débat pour savoir comment un oiseau pouvait s'emparer d'une telle arme). Je ricane sournoisement pour tenter de distraire mon adversaire, mais rien n'y fait. Le piaf me découpe en morceau sans sourciller.

1-1

 

Troisième match, contre un rouge-noir je crois, cette fois très très aggro. Je ne me souviens plus exactement du déroulement des parties, mais je sais que je n'ai pas pu avoir l'avantage sur le terrain. Je remarque que Kazuul, bien que très chiant pour l'adversaire, ne fait pas le café. A la fin de la manche, avec les conseils avisés de mon adversaire, je remanie totalement le deck et monte un blanc noir plus aggro et avec un petit côté équipement grâce à l'apprentie de voile volante et la mystique forgepierre. Je n'ai pas eu trop de mal sur le choix des cartes, il m'a suffit de rentrer toutes mes noires (sauf deux qui étaient pourtant correctes) et de compléter avec du blanc. Il m'a l'air de tourner déjà mieux.

1-2

 

Quatrième match. Encore une fois je ne me souviens plus du déroulement du match >< il va falloir que je note la prochaine fois. Je passe cette fois dans la deuxième salle, (à une table près) et tombe contre un jeux blanc rouge vert pas trop mal. Les parties sont très serrées mais j'arrive à gagner la troisième partie en finissant à un point de vie. Effectivement, j'ai bien fait de changer de jeu.

2-2

 

Cinquième match, le plus éprouvant que j'ai eu à faire. Mon adversaire joue cette fois un vert blanc pv. Le jeu chiant du limité par excelence. A la première partie, il gagne énormément de pv, grâce à l'agaçant cerfeclair paissant et à l'oracle de Mul Daya. Il me descend à 5 pv mais s'est ensuite contenté de gagner sournoisement des pv de son côté. L'oracle me permet de connaître toutes ses pioches, et j'arrive à le déborder jusqu'à une victoire revenu de très loin.

Deuxième partie, il aligne deux cerfeclair et je ne pioche aucune plaine sur toute la partie. Je résiste assez longtemps mais décède avec une main toute blanche. Après avoir bien recompté deux fois tous mes lands, je commence à penser que mon jeu a une dent contre moi, car je n'ai pas sorti plus de deux plaines à chaque partie, et je suis souvent resté avec des cartes nécessitant deux blancs en main. Je regrette presque d'avoir modifié le deck, ça doit être ça qui l'a frustré.

Troisième partie, il ne nous reste même pas cinq minutes pour tenter de finir. Je prie pour agir assez vite, et jubile à la vue de ma main. Enfin je vais pouvoir bien sortir. Je passe dès le tour 1 en mode très aggro avec le gentil petit psychopathe vampire traqueur de pouls, et j'enchaîne avec des boosts, des équipements déclanchant le toucheterre et des bêtes, l'adversaire n'a pas le temps de réagir et je gagne au troisième tour additionnel. Ce fut la plus grosse et la plus rapide sortie que j'ai pu faire de tout le tournoi. Je bénis alors mon jeu et me rend compte qu'il est potentiellement très fort.

3-2

 

Sixième et dernier match, et je ne suis pas rassuré en voyant mon adversaire : un joueur de haut niveau qui a sûrement un très bon jeu, rouge blanc pour l'occasion.

C'est ce que je peut constater à la première partie, lorsqu'il sort ses grosses cartes et me roule dessus. Mais j'y crois encore. A la deuxième, je fais à nouveau une sortie très aggro. Lui a un peu de mal à sortir, je le prend carrément de vitesse et gagne assez vite la partie, grâce au à mon avis très bon charge portée par les vents, qui m'a pas mal servi au cours du tournoi, et est simplement un kill la plupart du temps.

La dernière partie du tournoi, on sent la tension qui s'installe. Je ne me souviens plus du déroulement de la partie, si ce n'est qu'elle fut très tendue. J'arrive à arracher la victoire et finit sur un score honorable de 4-2. Mine de rien j'ai bien progressé depuis mes premiers tournois. Je ne crois pas avoir fait d'erreurs de jeu significative ou de mauvais choix de sort, en revanche la construction de deck n'est vraiment pas optimal. Malgrès un bon scellé bien fourni dans toutes les couleurs, je parviens à faire un deck tout moisi avant les rondes. J'espère comme d'habitude m'améliorer significativement pour le prochain limité.

 

Si je pouvais faire un top des cartes que j'ai joué :

1er : Lion du terreau. Le choix est difficile pour ce top, ça se bouscule pas mal. Néanmoins j'offre la première place à ce petit gorille muté en chat pour plusieurs raisons. Je ne l'ai certe pas joué beaucoup, mais il est vraiment sympa à jouer, et équipé d'un attirail et d'une longue-vue il fait le café (j'ai obtenu le même effet par la suite grâce à l'apprenti de voile volante). Et en plus il brille. C'est quand même jouissif de poser ça tour un et d'observer la mine impressionnée de l'adversaire. Juste une petite histoire pour finir, j'ai croisé la veille du tournoi une grosse bestiole dans un café qui ressemblait à s'y méprendre à l'illustration du lion (j'extrapole à peine).

2ème : Kazuul. Encore une carte que je n'ai que peu jouée, mais qu'est-ce que c'est bon de taper avec une 6/4 volante et de ne pas se prendre d'attaque en réponse malgrès une table adverse qui déborde! Je la met là parce que j'ai beaucoup apprécié de l'avoir jouée, même si au final elle a finir par sortir sur le banc de touche.

3ème : le choix est draconnien, mais je met l'ange d'Eméria qui a la bonté de poser pleins de piafs sur table. Je ne l'ai pas trouvé si puissante que ça et elle m'a même un peu déçu, mais je suis content de l'avoir tiré ^^


Bon je pourrais continuer le top pour toutes les autres cartes quasiments, mais je vais stopper là pour pas être trop chiant. Comment, je l'étais déjà? Ba si vous avez réussi à tout lire jusqu'ici ce n'est pas si catastrophique ^^

 

Une petite mention spéciale à la synergie longue-vue + attirail que j'ai très souvent sorti, à mes landfalls à foison qui sortaient très bien, et à Etienne et son superbe Jace foil (tiens mais pourquoi la moitié des gens présents ont essayé de le tuer lorsqu'il l'a sorti du booster?).

 

En résumé, une très bonne journée comme à chaque fois, qui rattrape bien la déception de la veille.

 

Piou piou

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Avatar ou le con qui dit ouais  posté le vendredi 08 janvier 2010 22:08

Bon comme beaucoup de gens je suis allé voir ce film (en 3D bien sur, n'est-ce pas certains...), et on peut dire que je n'ai pas été déçu. Déjà en visionnant la bande-annonce (je parle de la première), j'avais terriblement envie d'aller voir Avatar, même si elle annonçait un scénario tenant sur timbre poste (ba quoi ça fait des économies de papier). De toute façon je craque quand on me parle d'une planète où l'Homme vient tout juste de débarquer (où d'ailleurs, il fout toujours le bordel). Malgré son plagiat pocahontasesque (pas facile à dire hein? ^^) et ses personnages caricatural à souhait, j'ai adoré. L'univers sci-fi est très bien rendu, les paysages sont magnifiques. Et j'ai été bluffé par la 3D. J'ai plongé à pieds joints dans le film. J'ai même cru à un moment qu'un truc me tombait dessus.

 

Vous étonnez pas si je critique pas mal le film, j'aime bien faire ça :p Alors oui l'histoire est aisément prévisible à partir d'un certain moment (je veux pas plagier alors vous n'avez qu'à le deviner ^^) Je n'ai été surpris qu'une fois dans le film, mais je m'en repend car la scène coulait de source. Les Na'vi sont un mélange d'Amérindiens, de chat et de schtroumpf géant, et sont bien trop humains pour être crédibles. Mais ce choix se comprend aisément. Comment aurait-on pu s'attacher à des êtres bizarroïdes dont on ne comprendrait pas la psychologie? Et puis la musique n'a pas toujours été au rendez-vous. C'est bien une des rares choses qui m'a déçu. Avec peut-être cette morale écologique qui m'a un peu couru sur le haricot. Enfin je ne sais pas si l'idée est sincère ou si c'est juste pour surfer sur la vague écologique (tiens c'est moi ou le film est sorti en plein millieu du sommet de Copenhague?). Mais il y a quand même des qualités outre celles visuelles. Le personnage principal, Jake Sully, est mine de rien assez original. Quand on voit que la majorité de l'histoire est centré sur lui, c'est plutôt une bonne chose. Et puis on peut dire que les figurants ajoutent une géniale touche d'humour. Mais si, tous ces gars qu'on ne voit qu'une demi-seconde mais qui font le charme d'une scène. Pour le coup on peut dire que J.C. (oh tiens elles sont bien mystérieuses ces initiales... cachés derrière une cape noire et au regard sournois... Vilain Hobbit jou... oups je m'égare ^^) a donné une place d'importance à des gens qui n'en ont par définition pas. Il est très fort ce J.C. (si vous avez suivi jusqu'ici vous devriez avoir compris que je parle de... Obi-wan Kenobi bien sur! Comment? Je suis si difficile à suivre? Saucisse braisée!) Mes préférés sont dans l'ordre : le con qui dit ouais, le con qui perd sa casquette, le con qui se fait bouffer par une grosse bestiole (il a un nom à rallonge celui-la...). Ah oui ce sont tous des cons, je précise (j'extrapole, moi?). Des perles je vous dis.

 

Et j'ai gardé le meilleur pour la fin : le Colonel Quaritch. Un génial amalgame de tout ce que l'humanité possède de meilleur en lui. (Bon la j'ai peur qu'on me prenne pour un connard alors je colle une grosse pancarte sur la phrase avec marqué : Ironie! Laugh! pour peu qu'un Sheldon me lise...) J'étais mort de rire à chaque scène où on l'apercevait. C'en était tellement caricatural que ça en devenait génial. Je crois que c'est le personnage qui m'a le plus marqué. Par contre c'est dommage son costume était un peu trop pixélisé... Si si regardez bien!

 

Bon pour résumer un film à voir absolument en 3D, au cinéma de préférence. Quand ils disent que ce film révolutionne le cinéma, je pense que c'est vrai. La 3D permet une nouvelle expérience d'immergement. Peut-être qu'on s'en lassera dans quelques temps remarque...En attendant profitons.

 

J.C., chapeau.

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Incubateur d'idée  posté le dimanche 15 novembre 2009 22:06

J'ai découvert un site très sympa, et j'avais envie d'en faire profiter un improbable visiteur qui passerait par-là (et puis en ce moment je n'alimente plus du tout ce blog... mais je me suis remis à écrire donc ca devrait repartir un peu, en plus j'ai deux trois articles qu'il faut que je poste. Bref.). Le site en question s'appelle Cinéjeu, et vous met à la tête d'une boîte de production de films. Bon j'ai la flemme de tout expliquer, allez y faire un tour si ca vous interesse ^^ (je suis en mode normal sur le serveur San Francisco). Juste une précision, c'est que le scénario ne revêt pas beaucoup d'importance par rapport aux acteurs par exemple.

 

Bon voilà le premier film de série Z réalisé par les studios Gilt-Leaf Production (qui au passage veut dire Feuilledor, à peu près) : Counter, les pizzas et ma voisine.

Un film très ciblé, d'ailleurs le genre est Comédie (ss-genre : geek).

 

Comme c'est mon premier film le scénario n'est pas très étoffé :

 

Deux no-lifes, Sniper07 et Hamsterock, subsistent tant bien que mal dans un appartement minable, passant leurs journées enfermés devant des mmorpg ou autres jeux en ligne, jusqu'au jour ou Sniper07, tiré au sort pour aller descendre les poubelles, croise dans les escaliers une étrange créature blonde. S'ensuit un périple palpitant et bourré d'humour où les deux héros vont essayer de prouver qu'on peut être geek et pourtant un peu normal. Un peu seulement..

 

Il a eu un succès assez marginal, avec 261 000 entrées, mais il a quand même fait un bénéfice de 276% héhé ça fait de l'oseille tout ça :p

Et si vous vous en foutez, je dirais simplement : Pourquoi dans ce cas là avez-vous lu cet article minable jusqu'au bout?

 

Sauf qu'il est pas minable d'abord...

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Vagabondages  posté le vendredi 03 juillet 2009 02:35

Quelque part dans la lande, une route en bord de falaise, balayée par les vents marins. Un tableau mouvant grâce aux herbes folles agités par une brise incessante. Marée verte contre vagues d'écumes.

La monotonie est soudain brisée par la toux malade d'un moteur. Une voiture apparaît au détour d'un virage, avançant cahin-caha sur la route défoncée par les ornières. Mais elle semble s'en moquer, et suit son chemin comme un animal têtu. Soudain elle ralentit. Bifurque, sort de la route et s'arrete en crachotant dans les hautes herbes. Le véhicule reste immobile quelques instants, en attente. Puis un homme en sort. Seul. Négligeant la portière, il marche vers le bruit des vagues meurtries contre la roche. Son long manteau lui claque dans les côtes, entravant ses pas. La végétation s'enroule autour de ses jambes, manquant de le faire trébucher. Persévérance. Il atteint le bord de la falaise et s'arrete, le regard plongé vers l'horizon voilé de nuages. Quelques gouttes se mettent à tomber dans un plic ploc régulier.

Un nouveau grondement surgit sur la route, suivit aussitôt d'une autre voiture. Elle pile à côté de la première, et trois individus en sortent précipitamment et courent vers la falaise, à grand renfort de cris et d'appels.

L'homme entend mais ne se retourne pas. Pour rien au monde il ne ferait. Pour la première fois il va faire un choix et sortir d'une vie embriguadée dans une routine mortelle, dictée par un maestro au visage d'ombre. Cela fait trop longtemps qu'il se bat pour une hypothétique cause qu'on ne lui a jamais laissé entrevoir. Mais il n'a jamais eu le courage de sortir du cercle, jusqu'à aujourd'hui. Ce fut moins la volonté qu'un coup de pouce du destin, bien que l'homme est à présent persuadé qu'il suit sa voie. Une voie dont personne d'autre n'aurait décidé l'issue à sa place.

La pluie s'intensifie jusqu'à brouiller la vision. L'homme cherche dans la partie de sa conscience qui lui appartient encore. Imaginer un monde où il aurait pu survivre. Pensée dérisoire mais au réconfort immense. Un sourire s'étire sur son visage alors qu'il se retourne vers ses poursuivants. Ses yeux ne les regardent pas. Ce qu'il observe est plus merveilleux qu'un instant de bonheur. L'homme fais un pas en arrière. Une main se tend vers lui, le frôle. Mais ne réussit jamais à l'attraper.

 

Méandres tortueux d'un esprit bridé par une trop grande réalité.

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