Report de l'AP Worldwake à Brest, 31 janvier 2010.
Cool, mon premier report de tournoi, ça va me faire des
souvenirs ^^ Je me suis lancé parce qu'il faut avouer que la
journée fut très sympathique, et riche en anecdotes (enfin
j'espère), bien qu'on puisse en général en dire autant pour les
autres fois. Et puis aussi , j'avoue, pour raconter un peu ma vie.
Avec Zendikar et Worldwake, donc, cette magnifique édition où l'on
topdeck des lands.
Je ne me souviens plus de ce que j'ai ouvert, ça passe un peu
vite. Et puis j'ai la flemme de lister ce que j'ai reçu, trop long
^^. Je note par contre la présence de Kazuul, qui m'a donné envie
de jouer rouge bien que rien ne détonne vraiment à part lui, et de
l'ange d'Eméria, accompagné de quelques bêtes correctes (hmm après
un coup d'oeil sur le jeu il n'y a en fait que la maîtresse aux
crochets qui est utile... ah si un très bon lion du terreau foil
mais que je n'ai que peu joué comme vous allez le voir) et de deux
jolis anti-bêtes, un tandem de jugement selon Iona. Quelques
grosses bêtes en vert, un noir qui ne contenait que des cartes
correctes mais ne m'a pas semblé très puissant à première vue, et
un bleu que j'ai rejeté d'office malgrès un élémental du Roulis
foil (on m'a dit à la fin du tournoi que c'était vraiment ma
meilleure couleur avec le blanc... j'ai encore des progrès à faire
pour analyser les cartes). Ah et j'allais oublier, trois
équipements que j'aime beaucoup et qui ont une bonne synergie :
longue-vue, attirail d'aventure et voile volante. Je n'ai décemment
pas assez d'alliés pour les jouer convenablement, j'abandonne donc
cette idée qui m'avait pourtant bien réussi au précédent
tournoi.
Je m'oriente donc vers un trois couleurs blanc-rouge-vert
bizarre sans aucun fixeur mais avec des bon spoiler en la présence
de l'ange et de Kazuul, je ne sais vraiment pas ce qu'il peut
donner.
Première partie, je sort correctement, enchaîne les créat', et
mon adversaire ne sort que deux îles en tout en pour tout. Il
concède au bout d'une minute.
Il en profite pour completement changer de deck, et tente un
noir rouge. A la deuxième partie, j'ai encore une bonne sortie,
grâce à Kazuul qui s'envole avec la voile et empeche toute attaque
adverse.
1-0
Pour la petite histoire, mon adversaire a encore changer deux
fois de decks au cours du tournoi avant de parvenir à sortir
quelque chose de son paquet, et finit d'ailleurs avec un joli score
de 4-2.
Deuxième match, et premier vrai test pour mon jeu. Je tombe
contre un vert-rouge assez puissant. Il m'enchaîne sur la première
partie, et finit par sortir le Vengeur de Zendikar (vous savez,
celle où il y a marqué : "si vous jouez en limité, vous gagnez la
partie). Je n'ai pas le temps de réagir et décède dans d'atroces
souffrances, dévoré par une horde de plantes. Je me rend compte que
mon jeu est trop lent et a du mal à gérer les menaces adverses.
Mon adversaire fait une mauvaise manadeath à la deuxième partie
tandis que je sors correctement, j'ai le temps de le tuer avant
qu'il ne remonte dans la partie, mais ça se joue à peu de chose
malgrès tout.
La troisième donc, où Dame manadeath est cette fois de mon côté.
Il équipe un piaf d'une violente machette (on a d'ailleurs engagé
un débat pour savoir comment un oiseau pouvait s'emparer d'une
telle arme). Je ricane sournoisement pour tenter de distraire mon
adversaire, mais rien n'y fait. Le piaf me découpe en morceau sans
sourciller.
1-1
Troisième match, contre un rouge-noir je crois, cette fois très
très aggro. Je ne me souviens plus exactement du déroulement des
parties, mais je sais que je n'ai pas pu avoir l'avantage sur le
terrain. Je remarque que Kazuul, bien que très chiant pour
l'adversaire, ne fait pas le café. A la fin de la manche, avec les
conseils avisés de mon adversaire, je remanie totalement le deck et
monte un blanc noir plus aggro et avec un petit côté équipement
grâce à l'apprentie de voile volante et la mystique forgepierre. Je
n'ai pas eu trop de mal sur le choix des cartes, il m'a suffit de
rentrer toutes mes noires (sauf deux qui étaient pourtant
correctes) et de compléter avec du blanc. Il m'a l'air de tourner
déjà mieux.
1-2
Quatrième match. Encore une fois je ne me souviens plus du
déroulement du match >< il va falloir que je note la
prochaine fois. Je passe cette fois dans la deuxième salle, (à une
table près) et tombe contre un jeux blanc rouge vert pas trop mal.
Les parties sont très serrées mais j'arrive à gagner la troisième
partie en finissant à un point de vie. Effectivement, j'ai bien
fait de changer de jeu.
2-2
Cinquième match, le plus éprouvant que j'ai eu à faire. Mon
adversaire joue cette fois un vert blanc pv. Le jeu chiant du
limité par excelence. A la première partie, il gagne énormément de
pv, grâce à l'agaçant cerfeclair paissant et à l'oracle de Mul
Daya. Il me descend à 5 pv mais s'est ensuite contenté de gagner
sournoisement des pv de son côté. L'oracle me permet de connaître
toutes ses pioches, et j'arrive à le déborder jusqu'à une victoire
revenu de très loin.
Deuxième partie, il aligne deux cerfeclair et je ne pioche
aucune plaine sur toute la partie. Je résiste assez longtemps mais
décède avec une main toute blanche. Après avoir bien recompté deux
fois tous mes lands, je commence à penser que mon jeu a une dent
contre moi, car je n'ai pas sorti plus de deux plaines à chaque
partie, et je suis souvent resté avec des cartes nécessitant deux
blancs en main. Je regrette presque d'avoir modifié le deck, ça
doit être ça qui l'a frustré.
Troisième partie, il ne nous reste même pas cinq minutes pour
tenter de finir. Je prie pour agir assez vite, et jubile à la vue
de ma main. Enfin je vais pouvoir bien sortir. Je passe dès le tour
1 en mode très aggro avec le gentil petit psychopathe vampire
traqueur de pouls, et j'enchaîne avec des boosts, des équipements
déclanchant le toucheterre et des bêtes, l'adversaire n'a pas le
temps de réagir et je gagne au troisième tour additionnel. Ce fut
la plus grosse et la plus rapide sortie que j'ai pu faire de tout
le tournoi. Je bénis alors mon jeu et me rend compte qu'il est
potentiellement très fort.
3-2
Sixième et dernier match, et je ne suis pas rassuré en voyant
mon adversaire : un joueur de haut niveau qui a sûrement un très
bon jeu, rouge blanc pour l'occasion.
C'est ce que je peut constater à la première partie, lorsqu'il
sort ses grosses cartes et me roule dessus. Mais j'y crois encore.
A la deuxième, je fais à nouveau une sortie très aggro. Lui a un
peu de mal à sortir, je le prend carrément de vitesse et gagne
assez vite la partie, grâce au à mon avis très bon charge portée
par les vents, qui m'a pas mal servi au cours du tournoi, et est
simplement un kill la plupart du temps.
La dernière partie du tournoi, on sent la tension qui
s'installe. Je ne me souviens plus du déroulement de la partie, si
ce n'est qu'elle fut très tendue. J'arrive à arracher la victoire
et finit sur un score honorable de 4-2. Mine de rien j'ai bien
progressé depuis mes premiers tournois. Je ne crois pas avoir fait
d'erreurs de jeu significative ou de mauvais choix de sort, en
revanche la construction de deck n'est vraiment pas optimal.
Malgrès un bon scellé bien fourni dans toutes les couleurs, je
parviens à faire un deck tout moisi avant les rondes. J'espère
comme d'habitude m'améliorer significativement pour le prochain
limité.
Si je pouvais faire un top des cartes que j'ai joué :
1er : Lion du terreau. Le choix est difficile pour ce top, ça se
bouscule pas mal. Néanmoins j'offre la première place à ce petit
gorille muté en chat pour plusieurs raisons. Je ne l'ai certe pas
joué beaucoup, mais il est vraiment sympa à jouer, et équipé d'un
attirail et d'une longue-vue il fait le café (j'ai obtenu le même
effet par la suite grâce à l'apprenti de voile volante). Et en plus
il brille. C'est quand même jouissif de poser ça tour un et
d'observer la mine impressionnée de l'adversaire. Juste une petite
histoire pour finir, j'ai croisé la veille du tournoi une grosse
bestiole dans un café qui ressemblait à s'y méprendre à
l'illustration du lion (j'extrapole à peine).
2ème : Kazuul. Encore une carte que je n'ai que peu jouée, mais
qu'est-ce que c'est bon de taper avec une 6/4 volante et de ne pas
se prendre d'attaque en réponse malgrès une table adverse qui
déborde! Je la met là parce que j'ai beaucoup apprécié de l'avoir
jouée, même si au final elle a finir par sortir sur le banc de
touche.
3ème : le choix est draconnien, mais je met l'ange d'Eméria qui
a la bonté de poser pleins de piafs sur table. Je ne l'ai pas
trouvé si puissante que ça et elle m'a même un peu déçu, mais je
suis content de l'avoir tiré ^^
Bon je pourrais continuer le top pour toutes les autres cartes
quasiments, mais je vais stopper là pour pas être trop chiant.
Comment, je l'étais déjà? Ba si vous avez réussi à tout lire
jusqu'ici ce n'est pas si catastrophique ^^
Une petite mention spéciale à la synergie longue-vue + attirail
que j'ai très souvent sorti, à mes landfalls à foison qui sortaient
très bien, et à Etienne et son superbe Jace foil (tiens mais
pourquoi la moitié des gens présents ont essayé de le tuer
lorsqu'il l'a sorti du booster?).
En résumé, une très bonne journée comme à chaque fois, qui
rattrape bien la déception de la veille.
Piou piou